【3Dmax】LM游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇资源简介

本教学的案例是在3dsmax里绑定怪物Boss和猎魔游侠两个角色及其装备,涉及到biped骨器的使用、bone骨骼搭建、蒙皮、蒙皮变形、CAT肌肉、反向动力学(K)、连线参数、位置约束、注视约束、弹簧控制器、反应管理器、参数收集器、表达式控制器、限制控制器等众多技术。在表情绑定的内容里,也有使用zbrush雕刻的示范,可以清楚的了解生动的表情是怎么创造出来的,同时也讲解了在max中控制表情的一些技术和技巧,以及3dsmax与Cinema4d结合制作角色动画的方案。最后补充讲解了Cinema4d中的驱动标签和Xpresso制作表情控制滑块的方法,以及在redshift中用表情驱动法线贴图混合动画的技巧.

课程目录

素材.7z

素材

第1章第八节怪物下颌轴心调整.mp4

第1章第二节怪物模型绑定前的处理.mp4

第1章第九节身体和左臂权重绘制.mp4

第1章第六节怪物测试动作.mp4

第1章第七节给眼球加骨骼.mp4

第1章第三节怪物骨骼创建_A.mp4

第1章第十节腿部权重绘制.mp4

第1章第四节怪物骨骼创建_B.mp4

第1章第五节添加旋转骨骼.mp4

第1章第一节绑定对模型的要求.mp4

第1章二十八眼球的控制.mp4

第1章二十二外部模型作为skinMorph修正目标.mp4

第1章二十节导出fbx的注意事项.mp4

第1章二十六滑块控制表情参数.mp4

第1章二十七参数收集器.mp4

第1章二十三肩部变形修正_A.mp4

第1章二十四肩部变形修正_B.mp4

第1章二十五Morpher做表情.mp4

第1章二十一SkinMorph修改器.mp4

第1章十八节舌头的绑定_A.mp4

第1章十二节脖子和胯部权重处理.mp4

第1章十九节舌头的绑定_B.mp4

第1章十六节腹股沟变形修正.mp4

第1章十七节腹部的挤压拉伸变形.mp4

第1章十三节处理其他部位的权重.mp4

第1章十四节脖子下皮肤的晃动效果.mp4

第1章十五节手臂肌肉变形.mp4

第1章十一节头部肩部权重混合.mp4

第2章第八节Skin修改器取消关联.mp4

第2章第二节添加skin修改器.mp4

第2章第九节解决手套镜像权重的问题.mp4

第2章第六节左臂权重调整_A.mp4

第2章第七节左臂权重调整_B.mp4

第2章第三节合并口腔和牙齿到头部.mp4

第2章第十节衣服的权重调整.mp4

第2章第四节创建控制衣服下摆的骨骼.mp4

第2章第五节衣服下摆骨骼的联动.mp4

第2章第一节人物角色绑定前的准备.mp4

第2章二十八绑定物件整理.mp4

第2章二十二匕首套绑定_D.mp4

第2章二十节匕首套绑定_B.mp4

第2章二十六右肩甲绑定_C.mp4

第2章二十七弓箭的绑定.mp4

第2章二十三左肩甲绑定.mp4

第2章二十四右肩甲绑定_A.mp4

第2章二十五右肩甲绑定_B.mp4

第2章二十一匕首套绑定_C.mp4

第2章十八节绑带权重处理.mp4

第2章十二节腋下变形处理.mp4

第2章十九节匕首套绑定_A.mp4

第2章十六节帽子绑定.mp4

第2章十七节绑带的骨骼设置.mp4

第2章十三节护腿和腰带绑定.mp4

第2章十四节护臂绑定.mp4

第2章十五节胸甲绑定.mp4

第2章十一节腿部权重调整.mp4

第3章第八节眼皮变形处理_B.mp4

第3章第二节闭眼高模修复.mp4

第3章第九节闭眼表情调整.mp4

第3章第六节眼球绑定.mp4

第3章第七节眼皮变形处理_A.mp4

第3章第三节人头张嘴_A.mp4

第3章第十节战斗表情制作_A.mp4

第3章第四节人头张嘴_B.mp4

第3章第五节口腔细节修复.mp4

第3章第一节头部高模修复.mp4

第3章二十二绑定图层整理.mp4

第3章二十节表达式控制眼球旋转.mp4

第3章二十一闭眼中间状态修正.mp4

第3章十八节表情控制器.mp4

第3章十二节战斗表情制作_C.mp4

第3章十九节滑块控制眼球转动.mp4

第3章十六节表情雕刻_A.mp4

第3章十七节表情雕刻_B.mp4

第3章十三节战斗表情制作_D.mp4

第3章十四节战斗表情制作_E.mp4

第3章十五节导入morpher.mp4

第3章十一节战斗表情制作_B.mp4

第4章第二节Max和c4d结合的流程_B.mp4

第4章第三节C4d导入fbx动画.mp4

第4章第四节制作c4d的表情控制器.mp4

第4章第五节C4d中用表情驱动法线贴图.mp4

第4章第一节Max和c4d结合的流程_A.mp4

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