3dsMax写实场景制作案例教学【画质超清】资源简介


课程目录

第1章 第八节材质调节及资产制作A.mp4

第1章 第二节参考图片的分析.mp4

第1章 第九节材质调节及资产制作B.mp4

第1章 第六节贴图绘制A.mp4

第1章 第七节贴图绘制B.mp4

第1章 第三节模型搭建A.mp4

第1章 第十节GF灌木模型01_蕨类(二倍速).mp4

第1章 第四节模型搭建B.mp4

第1章 第五节UV以及注意点.mp4

第1章 第一节前言.mp4

第1章 二十八雨天环境氛围灯光和材质设置.mp4

第1章 二十二资产元素合并以及布景技巧.mp4

第1章 二十节苔藓模型的制作.mp4

第1章 二十九后期校色处理.mp4

第1章 二十六灯光环境测试.mp4

第1章 二十七Maya景深与最终动画分层渲染设置.mp4

第1章 二十三MS散布细讲.mp4

第1章 二十四地面元素MS散布思路.mp4

第1章 二十五石灯MS散布技巧.mp4

第1章 二十一其它地面元素的导入.mp4

第1章 十八节GF灌木风场设置及导入Maya.mp4

第1章 十二节GF灌木模型03_宽叶蕨类(二倍速).mp4

第1章 十九节Maya植物材质贴图调节.mp4

第1章 十六节GF灌木模型细讲2.mp4

第1章 十七节GF灌木材质与贴图.mp4

第1章 十三节GF灌木模型04_大叶灌木(二倍速).mp4

第1章 十四节GF灌木模型05_丛草(二倍速).mp4

第1章 十五节GF灌木模型细讲1.mp4

第1章 十一节GF灌木模型02_七叶植物(二倍速).mp4

第2章 第八节SubstancePainter竹节与绳子贴图B.mp4

第2章 第二节参考图片的分析.mp4

第2章 第九节鹅卵石模型以及动力学解算.mp4

第2章 第六节SubstancePainter石头贴图绘制C.mp4

第2章 第七节竹节与绳子模型制作A.mp4

第2章 第三节场景低模搭建.mp4

第2章 第十节GF苔藓植物模型和贴图材质.mp4

第2章 第四节石头的基础模型创建A.mp4

第2章 第五节Zbrush快速雕刻B.mp4

第2章 第一节前言案例特点以及分析.mp4

第2章 二十二苔藓散布技巧.mp4

第2章 二十节下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4

第2章 二十六太阳灯光环境氛围.mp4

第2章 二十七后期调色.mp4

第2章 二十三场景合并的注意环节.mp4

第2章 二十四阴雨天灯光环境氛围技巧.mp4

第2章 二十五雨水渲染以及绳子毛发.mp4

第2章 二十一下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4

第2章 十八节水波纹制作01.mp4

第2章 十二节GF水槽小植物01(二倍速).mp4

第2章 十九节水波纹制作02.mp4

第2章 十六节雨天环境植物材质及雨滴制作.mp4

第2章 十七节植物资产导入及摆放.mp4

第2章 十三节GF地面小植物02(二倍速).mp4

第2章 十四节GF小灌木植物03(二倍速).mp4

第2章 十五节GF竹子04(二倍速).mp4

第2章 十一节GF苔藓植物测试B.mp4

第3章 第八节后期合成.mp4

第3章 第二节场景模型分析.mp4

第3章 第六节草地生长控制与MS散布.mp4

第3章 第七节灯光渲染设置.mp4

第3章 第三节植物生长动画制作.mp4

第3章 第四节生长缓存储存方法.mp4

第3章 第五节材质颜色生长变化.mp4

第3章 第一节前言.mp4

第一节 Demo.mp4

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