郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【画质高清只有视频】资源简介

【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大

课程目录

1 介绍及学习方法.mp4

2 虚幻安装.mp4

3 各类资源调用及迁移.mp4

4 数据导入及bridge使用.mp4

5 虚幻界面详解(上).mp4

6 虚幻界面详解(中).mp4

7 虚幻界面详解(下).mp4

8 灯光类型.mp4

9 灯光参数.mp4

10 天光.mp4

11 环境雾.mp4

12 PBR材质.mp4

13 材质面板.mp4

14 材质常用参数.mp4

15 贴图流动1.mp4

16 贴图流动2.mp4

17 贴图流动3.mp4

18 材质函数.mp4

19 材质案例01.mp4

20 材质案例02.mp4

21 材质案例03.mp4

22 材质案例04.mp4

23 学习方法与奖励.mp4

24 虚幻动画面板.mp4

25 骨骼重定向原理1.mp4

26 骨骼重定向原理2.mp4

27 角色与动画蓝图沟通1.mp4

28 角色与动画蓝图沟通2.mp4

29 角色与动画蓝图沟通3.mp4

30 角色与动画蓝图沟通4.mp4

31 角色与动画蓝图沟通5.mp4

32 角色与动画蓝图沟通6.mp4

33 关卡蓝图.mp4

34 蓝图类.mp4

35 蓝图节点.mp4

36 蓝图流程控制.mp4

37 蓝图变量01.mp4

38 蓝图变量02.mp4

39 蓝图变量03.mp4

40 初级案例FPS介绍.mp4

41 初级案例角色蓝图.mp4

42 初级案例状态机设置.mp4

43 初级案例状态获得.mp4

44 初级案例蒙太奇设置开火.mp4

45 初级案例蒙太奇切换武器.mp4

46 初级案例枪的蓝图类1.mp4

47 初级案例枪的蓝图类2.mp4

48 初级案例枪的数组.mp4

49 初级案例切换武器.mp4

50 初级案例状态检查.mp4

51 初级案例僵尸和节点.mp4

52 初级案例僵尸状态机.mp4

53 初级案例僵尸随即行走.mp4

54 初级案例修改帧数闪动bug.mp4

55 初级案例是否发现玩家变量.mp4

56 初级案例跑向玩家.mp4

57 初级案例射线检测.mp4

58 初级案例死亡判断.mp4

59 初级案例刷怪.mp4

60 初级案例加入地图.mp4

61 初级案例总结.mp4

62 动画蓝图功能介绍.mp4

63 动画蓝图动画序列.mp4

64 动画蓝图蒙太奇.mp4

65 动画蓝图同步组.mp4

66 动画蓝图瞄准偏移.mp4

67 动画蓝图融合空间.mp4

68 动画蓝图按类型混合.mp4

69 动画蓝图动画通知.mp4

70 动画蓝图状态机.mp4

71 动画蓝图案例01.mp4

72 动画蓝图案例02.mp4

73 动画蓝图案例03-04.mp4

74 动画蓝图案例05.mp4

75 动画蓝图案例06.mp4

76 动画蓝图案例07.mp4

77 动画蓝图案例08.mp4

78 动画蓝图案例09.mp4

79 动画蓝图案例10.mp4

80 地形植被.mp4

81 基础篇案例01连击.mp4

82 基础篇案例02技能.mp4

83 基础篇案例03UE转BIP(上).mp4

84 基础篇案例04UE转BIP(中).mp4

85 基础篇案例05UE转BIP(下).mp4

86 基础篇案例06MAX为UE模型架骨骼1.mp4

87 基础篇案例07MAX为UE模型架骨骼2.mp4

88 基础篇案例08待机.mp4

89 基础篇案例09跑步.mp4

90 基础篇案例10后退跑步.mp4

91 基础篇案例118方向跑.mp4

92 基础篇案例12攻击.mp4

93 基础篇案例13攻击root的处理方式.mp4

94 基础篇案例14攻击2.mp4

95 基础篇案例15简单环境搭建.mp4

96 基础篇案例16定序器动画镜头1.mp4

97 基础篇案例17定序器动画镜头2.mp4

98 基础篇案例18素材准备.mp4

99 基础篇案例19场景1.mp4

100 基础篇案例20场景2.mp4

101 基础篇案例21场景3.mp4

102 基础篇案例22引擎适配动画1.mp4

103 基础篇案例23引擎适配动画2.mp4

104 基础篇案例24添加特效.mp4

105 基础篇案例25受击硬直与相机震屏.mp4

106 基础篇案例26过场动画.mp4

107 高级篇01绑定.mp4

108 高级篇02待机.mp4

109 高级篇03跑步01.mp4

110 高级篇04跑步02.mp4

111 高级篇05跑步的Root与跑步L和R.mp4

112 高级篇06快跑01.mp4

113 高级篇07快跑02.mp4

114 高级篇088方向的root起步.mp4

115 高级篇09跑步停止.mp4

116 高级篇10武器切换.mp4

117 高级篇11攻击和细节加入的方法.mp4

118 高级篇12攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4

119 高级篇13武器的攻击.mp4

120 高级篇14素材导入与简单配置.mp4

121 高级篇15位移搭建.mp4

122 高级篇16位移细化.mp4

123 高级篇17攻击搭建1.mp4

124 高级篇18攻击搭建2.mp4

125 高级篇19武器切换与特效实现.mp4

126 高级篇20人工智能01.mp4

127 高级篇21人工智能02.mp4

128 高级篇22马的配置01.mp4

129 高级篇23马的配置02.mp4

130 高级篇24关卡序列动画01.mp4

131 高级篇25关卡序列动画02.mp4

132 高级篇26关卡序列动画03.mp4

133 高级篇27关卡序列动画04.zip

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