UE4材质教学面向美术3D数学核心原理资源简介
一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。
课程目录
第1章第二节纹理尺寸与Mipmaps.mp4
第1章第六节遮蔽剔除和半透明材质.mp4
第1章第三节纹理文件格式及纹理压缩.mp4
第1章第四节纹理通道与sRGB.mp4
第1章第五节前向渲染与延迟渲染.mp4
第1章第一节纹理与材质.mp4
第2章第二节了解向量的数学运算.mp4
第2章第六节新版材质单通道显示红色问题.mp4
第2章第三节Time、Debug.mp4
第2章第四节材质与材质实例.mp4
第2章第五节静态开关.mp4
第2章第一节向量和颜色.mp4
第3章第二节UV缩放平移.mp4
第3章第六节极坐标.mp4
第3章第三节UV选区采样1.mp4
第3章第四节UV选区采样2.mp4
第3章第五节UV旋转扭曲.mp4
第3章第一节什么是采样?.mp4
第4章第八节Max、Min.mp4
第4章第二节ComponentMask、Append.mp4
第4章第九节Round、Sign、If.mp4
第4章第六节Abs、Clamp、OneMinu.mp4
第4章第七节Sine、Cosine.mp4
第4章第三节Floor、Ceil.mp4
第4章第十节Power.mp4
第4章第四节Frac、Fmod.mp4
第4章第五节LinearInterpolate.mp4
第4章第一节四则运算.mp4
第4章十二节案例消融.mp4
第4章十三节案例水波.mp4
第4章十四节还原PS图层混合模式.mp4
第4章十一节DotProduct.mp4
第5章第二节ReflectionVector.mp4
第5章第三节VertexNormal.mp4
第5章第四节PixelNormal.mp4
第5章第五节点积的运用.mp4
第5章第一节CameraVector.mp4
第6章第八节ScreenPosition.mp4
第6章第二节ActorPosition.mp4
第6章第九节TransformVector.mp4
第6章第六节ObjectRadius.mp4
第6章第七节ObjectOrientation.mp4
第6章第三节CameraPosition.mp4
第6章第十节Distance.mp4
第6章第四节ObjectPosition.mp4
第6章第五节ObjectBounds.mp4
第6章第一节WorldPosition.mp4
第6章十二节SceneDepth.mp4
第6章十六节综合案例_镭射材质.mp4
第6章十七节综合案例_虹光玻璃.mp4
第6章十三节DepthFade.mp4
第6章十四节综合案例_滚动信息条.mp4
第6章十五节综合案例_科幻封锁线.mp4
第6章十一节PixelDepth.mp4
第7章第二节顶点颜色绘制_导入引擎.mp4
第7章第三节案例_瓷砖破损积水.mp4
第7章第一节什么是顶点色.mp4
第8章第二节物体位移_缩放动画.mp4
第8章第三节物体旋转_跳跃动画.mp4
第8章第四节加入贴图顶点色和遮罩.mp4
第8章第五节综合案例_炫光球.mp4
第8章第一节顶点着色器.mp4
第9章第二节视差原理及应用案例.mp4
第9章第三节像素深度偏移原理及应用案例.mp4
第9章第四节视差案例_虚拟隧道.mp4
第9章第一节置换原理及应用案例.mp4
第10章第二节什么是材质函数_02.mp4
第10章第三节解析官方材质函数.mp4
第10章第一节什么是材质函数_01.mp4
第11章第二节蓝图传递参数集及实例参数.mp4
第11章第一节参数集全局控制材质.mp4
第12章第二节贴花.mp4
第12章第三节炫光球改进.mp4
第12章第一节光照函数材质.mp4
第13章第二节案例_屏幕扰乱特效.mp4
第13章第一节后期处理原理、场景颜色、深度.mp4
第14章第一节展览馆介绍.mp4